{"IssuedOn":"30/04/2025 00:00:00","LearnerEmail":"f.dipalma@unint.eu","UriAssertion":"https://api.cboxiqc.com/api/v1.0/OpenBadge/Assertion?idassertion=782795","Name":"LE POTENZIALITA' DEL METAVERSO PER IL MONDO UNIVERSITARIO","Description":"Acquisire competenze per progettare e implementare servizi immersivi nel metaverso, migliorando l'interazione e l'offerta formativa per gli studenti.","BadgeType":"Competence Badge","LinkIssuer":"https://www.cboxiqc.com/Companies/ProfileById/1963","EventDateStart":"01/12/2023 00:00:00","EventDateEnd":"01/12/2023 00:00:00","HoursDuration":"4","Competence":"Comprendere e applicare le potenzialità del metaverso in ambito universitario.","Knowledge":"1.Concetti base del metaverso. 2.Tecnologie immersive (VR, AR). 3.Strumenti di progettazione di ambienti virtuali. 4.Applicazioni del metaverso in ambito educativo","Ability":"1.Progettare ambienti virtuali per l'università. 2.Utilizzare tecnologie immersive. 3.Integrare il metaverso nei servizi universitari. 4.Migliorare l'interazione studente-istituzione.","Valutation":"La valutazione delle competenze avviene attraverso due distinti momenti: - valutazione quantitativa: somministrazione di test isomorfi in entrata e in uscita, con domande a risposta multipla e chiusa - valutazione qualitativa: report d’aula dei docenti, che riportano le osservazioni sull’apprendimento date da fattori quali il comportamento dei partecipanti durante le attività esercitative.","OtherInfo":"ADA.12.01.13 (Vendita a distanza) e framework di innovazione digitale."}